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(載於《PC OFFICE》雜誌2004年01月號【想像力的邊疆】專欄)

身在台灣,要說對「機器人」不熟悉,我看是件不太可能的事情:這裡談的,不是像HONDA的ASIMO或SONY的QRIO一類尖端科技產物(我知道很多人真的沒聽過),而是如「無敵鐵金剛」(1972)、「機動戰士鋼彈」(1979)或「變形金剛」(1984)之流的科學幻想機器人(再說你沒印象就離譜了)。

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(載於《PC OFFICE》雜誌2004年12月號【想像力的邊疆】專欄)

2004年末,日本科幻動畫電影《攻殼機動隊2》悄悄地在台北上映,也悄悄地在台北下檔──一如1995年的前作《攻殼機動隊》。知道的人不多、去看的人也少;看得下去的人不多、看得懂的人更少。這情況在我眼裡,完全是情理之中,絕不脫意料之外。

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(載於《PC OFFICE》雜誌2004年11月號【想像力的邊疆】專欄)

最近,朋友問起當初在《PC OFFICE》開闢〈想像力的邊疆〉專欄的緣由,我笑著說:「故事,得從尋找一個住在月球基地上的男人說起……」看他一頭霧水的樣子,不禁讓我回想起那一則穿越時空的曲折尋人啟事。

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(載於《PC OFFICE》雜誌2004年10月號【想像力的邊疆】專欄)

[AITNOG按:這篇文章跟《幼獅少年》09月號的【SF檔案003 從《雷鳥神機隊》(Thunderbirds) 談 科幻文化的影響】算是姊妹作,但角度應該是完全不同咯......]

相信對許多「有點老又不會太老」的五、六年級生而言,《雷鳥神機隊》(Thunderbirds)這名字應該都不陌生才是。

這部1964年由英國電視製作人蓋瑞‧安德森(Gerry Anderson)所創造的「科幻木偶劇」,甫推出即在全球造成話題性的風潮,台灣也於1968年和1974年分別由台視與中視引進播映,一時《雷鳥神機隊》相關的模型玩具和周邊商品賣到缺貨,現在回憶起來,都還能感受到那股濃濃的懷舊氣氛。

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(載於《PC OFFICE》雜誌2004年09月號【想像力的邊疆】專欄)

異形(Alien):身高214公分、體重159公斤。致命武器為硫酸血、尖尾刺、鋼手爪、外骨骼、終極的快速反應,和獵食的生物本能。

終極戰士(Predator):身高231公分、體重200公斤。致命武器為紅外線追熱儀、光學迷彩、鏈鋸鋼刀、迫光砲、蘭花鏢、神出鬼沒的格鬥技巧,和殺戮為樂的嗜血傳統。

在《異形戰場》(Alien Vs. Predator;2004)這部重金打造的科幻電影裡,好萊塢最有身價的兩大星際惡棍首度銀幕交手,聳動的宣傳詞告訴我們:「無論誰贏了,人類都是輸家!」頗有語不驚人死不休的氣勢。這樣看來,身為「最大的受害者──人類」,似乎有必要對這場「星際惡棍總動員」混戰究竟是怎麼開打的,作一番知己知彼的考察。

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(載於《PC OFFICE》雜誌2004年08月號【想像力的邊疆】專欄)

[AITNOG按:這篇文章跟《幼獅少年》08月號的【SF檔案002 從《機械公敵》(I, Robot) 談 好萊塢的機器人】算是姊妹作,但差異已經有點大了......]

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2035年,機器人已經成了一種值得信賴的萬能家電用品,也開始無所不在地融為人類生活的一部份。「正義的一方?人類的好友?」對於芝加哥警探史普納而言,統統都是想太多──這完美的科技結晶,只有他看出破綻:NS-5型機器人一定是犯罪兇手!

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(載於《PC OFFICE》雜誌2004年07月號【想像力的邊疆】專欄)

[AITNOG按:不錯,這篇文章跟《幼獅少年》07月號的【SF檔案001 從《蜘蛛人2》(Spider-man 2)】有部分內容重疊雷同。AITNOG的策略是:同時在兩份屬性與市場完全南轅北轍的雜誌上,針對同一科幻議題寫作,嘗試向兩種年齡和兩種族群展開對話,溝通的基調與主題的重點,自然也隨之調整。一稿多賣?偷懶投機?隨你/妳怎麼想吧...... ]

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蜘蛛人(Spider-man)又回來了!2002年,當著全球觀眾的面,蜘蛛人親手消滅了宿敵「綠惡魔」(Green Goblin);兩年後,在同一個銀幕上,我們的英雄正迎擊著飛簷走壁功夫一樣了得的「八爪博士」(Dr. Octopus)。而如果觀眾的掌聲夠大,未來一定還有更多的「科技怪物」在前方等著……

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(載於《PC OFFICE》雜誌2004年06月號【想像力的邊疆】專欄)

巴西亞瑪遜河流域的一隻蝴蝶拍動翅膀,日後究竟會不會在美國德州掀起一場龍捲風?我們其實很難曉得;但好萊塢的一部電影《蝴蝶效應》(The Butterfly Effect;2004)上映,迅雷不及掩耳地就掀起全球影迷間的一陣科幻風暴,卻似乎無庸置疑。

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(載於《PC OFFICE》雜誌2004年04月號【想像力的邊疆】專欄)

2000年11月20日,對日本人而言,應該是個難忘的日子。在那一天,HONDA公司一個名為ASIMO的機器人,以穩健的雙腿,撐起身高120公分體重43公斤的塑鋼身軀,緩緩地踏步走上舞台。就在ASIMO伸出五指對著鏡頭招手的那一剎那,在閃爍久久不停的鎂光燈之下,許多人當場感動不已,甚至熱淚盈眶。

也許,對大多數的我們來講,不過就是個「機器人」罷了,日本人如此激昂的情緒,是否顯得誇張?如果你真的覺得這一切實在無法理解,那可能是因為你對另一個日子也並不熟悉……

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(載於《PC OFFICE》雜誌2004年03月號【想像力的邊疆】專欄)

「席夢,一個虛擬偶像誕生了。妳知道這代表什麼嗎?我們進入了一個新紀元:人類製造假象的能力,現在超過了他們洞悉真相的能力。」

好萊塢新銳編導安得魯‧尼可(Andrew Niccol)曾在電影《虛擬偶像》(S1MONE;2002)中,借艾爾‧帕西諾(Al Pacino)之口,向世人做出了上述的科技宣告。在劇中,由虛擬實境(Virtual Reality)技術所創造出來的虛擬偶像席夢,在人類社會中取得了比人類還要真實的存在,真可謂「本來無一物,到處惹塵埃」。

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(載於《PC OFFICE》雜誌2004年02月號【想像力的邊疆】專欄)

CYBER這個字眼,相信對科技議題稍有涉獵的人,應該多少都不會沒有印象。

身處新世紀的台北街角,無論在科普叢書、科學論壇、科幻電影,甚至是科技廠商名號或科技產品廣告上頭,Cyber這個「既熟悉又陌生」的符號總不忘如影隨形時時出現在我們眼前……會說Cyber「熟悉」,是因為我們早已習慣看到Cyber出現時,腦中立即反射式地啟動「尖端、前衛、未來、科技」的聯想序列;而會講Cyber「陌生」,則是由於這個極度常用的字根,在華人文化圈子裡卻至今仍沒有一個標準的翻譯定本。

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(載於《PC OFFICE》雜誌2004年01月號【想像力的邊疆】專欄)

台北時間2003年11月05日22點整,《駭客任務完結篇:最後戰役》(The Matrix Revolutions)零時差於全球同步上映,為這部號稱「高科技新史詩」的三部曲揭曉了最後的謎底,也同時宣示了兩個嶄新時代的降臨。

「零時差同步上映」的創舉告訴我們:藉由衛星定位和無線通訊的推波助瀾,全球化資本主義再結構的過程已然建構完成;而劇中種種深奧難解的「高科技隱喻」:如虛擬實境(V.R.)、人工智慧(A.I.)、電馭生體(Cyborgs)、機器生命(Robot beings)、駭客(Hackers)……今天竟能成為千萬影迷閒話討論的日常用語,則透露了新一波由科幻文化所領軍的科技文明革命也已在悄悄蔓延開來……

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