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[AITNOG按:偶然間從e-mail得知,在網路上有人發表了下面這篇文章(出處網址),這讓開設《互動科技與休閒文化》的藏鏡人老師非常地振奮感動,眼淚幾乎奪眶而出...特此轉載,與大家分享藏鏡人的喜悅~~~]

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童心未泯 by alon 2003/10/15
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本來這篇要叫做"單純的快樂"的

因為本學期上了一個課叫做

"互動科技以及休閒文化"

所以改成了童心未泯

不過就是一門通識課程 何來這麼大的共鳴?

讓alon細細道來...
看了老師所放的電影"飛越未來"(原名:BIG)的電影(湯姆漢克斯演的)以後

讓本來跟老師討論GAME的心情的我

變到有點茫然 還發覺自己的庸俗 以及發現自己逐年的腦袋長蜘蛛絲

仔細想想 現在GAME畫面變的越來越漂亮 音樂越來越好聽

但是同時也變的越來越不好玩了

PS2上的遊戲 永遠找不出比任天堂時期還令人感動的

XBOX上的遊戲 也找不出超任時期讓人驚艷跟瘋狂著迷的

看得到的越來越多 玩的到的越來越少

還標榜是作給小朋友玩的....

萬人網路連線遊戲 為了尋求等級提高瘋狂練攻拼等級 爭寶物 週而復始日復一日

到底是萬人在玩遊戲 還是遊戲在玩萬人們? 仔細想想 不過就是一份依存在遊戲裡的執著

不過就是社會上的弱肉強食搬到電腦上演出 值得花那麼多心血跟金錢時間在上面嗎?

小朋友 真的愛玩嗎?

或許說 我們真的愛玩嗎?

大人的世界 每天忙著開會 忙著接不完的電話 打不完的單據 處理不完的公事 跑不完的應酬

不論是哪個國家都一樣 光靠這些忙的要死的大人

真的能作出讓我們喜歡玩的遊戲嗎?

好笑的是 這些人每一個都跟我 或是說我們一樣

小時後都曾受過瑪莉兄弟的感動 都有每一隻魔雲使者都想要踩下來的衝動

都有看到鐵鎚使者跟砲彈飛過來 就開始手軟的感覺 也同樣有著樓梯磚塊最上端的兩塊磚

知道站要在最左邊 留著一隻腳 然後按B向前衝到旗竿頂端 才會有5000分的回憶

雖然現在的大人 都說那是小孩子才會喜歡玩的簡單遊戲

所以現在做出來的遊戲就越來越複雜 設定越來越多 真的有越來越好玩嗎?

真正的"玩"這個字 有寫在各大遊戲製作公司人員的心底嗎?

老師只能在各大校園裡宣洩著他想要改變遊戲界的一些理念

來藝大教書 希望改變一些社會型態對於遊戲的不了解與排斥

也希望藝大學生將來也能作出讓華人爭光的遊戲

不過就是為了宣揚一個字"GAME"....就是"玩"而已嘛...

"玩"到底是什麼呢? 對大人來說 它叫做"童心未泯"

但又因為怕同伴知道怕太丟臉而管它叫做"童年回憶"

而小朋友對玩 不只是能玩的東西而已 而是能符合"好玩"兩個字的一切都玩

看到學校的牆壁會邊走邊用手指頭敲一敲節奏 看到奇怪的東西都會想用手去抓抓看摸摸看

抽拉車門的鎖 看到收音機會隨便轉台轉來轉去 甚至連家裡電燈的開關都變成了一種玩具

而當所有好玩的事情變成了工作需要維持生活之時

所有的事情都沒有著單純的快樂了.....變得不好玩了

才赫然發現 我們居然長大了

不要小看"玩"這個字

戲劇原理裡有一種學說叫做"遊戲衝動說" 跟"玩"有著很密切的關係

我們的老祖宗就因為像辦家家似的好玩 衍生出現在所有一切戲劇的表演

由此可知所有的創意來源 都是源自於我們心理深處那顆愛玩的心

雖然說到有關前途的事 所有人那顆愛玩的心會退縮成認真負責的心

但我想其實老師要傳播的理念 是很偉大的 除了喚醒我們那純真愛玩的心

更重要的 是讓我們知道什麼是真正的快樂

不是花大筆的鈔票到歐洲住五星級飯店 就叫做好玩

那個卻比不上不花一分一毛去朋友家玩通宵般的痛快

重點不是花了多少錢去作 而是花了多少的心思去想 激起多少共鳴的作

除了是一個簡單玩樂的人生哲學之外

更是一種讓自己點燃工作狂熱的重要態度

也對 人生苦短不過短短數十年

何必將自己的生命栽在一個自己不是很喜歡的環境裡?

玩吧 找回自己的童心吧

趁著童年記憶還不甚遠的時候

重拾生命中最愛玩的那顆心吧~!
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