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(載於奇幻特刊No. 3《科幻總動員》p32-37;2003年04月16日)

對科幻迷來說,一談到所謂的「星際史詩」,瞬間浮現腦海的代表作品恐怕不外《星際大戰》(Star Wars)或《星艦迷航記》(Star Trek)。

在《星際大戰》的遙遠銀河中,天行者路克的心路歷程、黑武士的墮落沈淪、絕地武士與黑暗帝國間的永恆抗爭,交織出一篇篇波瀾壯闊的「光劍恩仇錄」;同樣地,在《星艦迷航記》的宇宙洪荒裡,星際聯邦與克林貢(The Klingons)帝國的集團對峙、各種外星種族間的文明衝擊、歷代企業號星艦的奇遇冒險,也記錄成一冊冊天馬行空的「宇宙山海經」。

對遊戲玩家而言,《星戰》與《星艦》兩大系列當然絕不陌生:延續戲院銀幕與電視影集的世界,遊戲這種新興媒體讓玩家一次次身歷其境扮演劇中的傳奇角色,也一次次沈浸戲裡的另類時空。不過,除了《星戰》和《星艦》外,遊戲玩家的「星際史詩」字典裡卻還有另外一個不得不提的經典存在──那就是由著名的太空戰鬥模擬遊戲《銀河飛將》(Wing Commander)所塑造出來的原創科幻世界。

第一次,遊戲玩家們擁有了屬於自己的「星際史詩」…
【正傳】

1990年,向以奇幻經典遊戲《創世紀》(Ultima)系列聞名於世的Origin公司發行了一款全新的科幻遊戲《銀河飛將》。剛推出時,宣傳詞上說這是一款「空戰模擬遊戲」,但結果證明《銀河飛將》遠遠不止於此:華麗創新的空戰纏鬥、因果相應的任務劇情、高潮迭起的串場動畫、扣人心弦的緊湊節奏、狡猾難纏的人工智慧、輪廓鮮明的個性角色、恢弘壯闊的銀河史詩…這些哪是一句「空戰模擬遊戲」所能涵括的。

《銀河飛將》用一場場聲光華麗、創意十足的星際戰鬥,震撼了當時的整個遊戲市場;並以一幕幕環環相扣、暗潮洶湧的深度劇情,從此帶領太空戰鬥模擬遊戲進入了另一個境界。基拉錫帝國(The Kilrathi)貓臉異形、人類聯盟主艦「虎爪號」(The Tiger’s Claw)、傳奇英雄「孤牛」布列爾(Christopher “Maverick” Blair),甚至是讓玩家又愛又恨的僚機駕駛「狂人」馬歇爾(Todd “Maniac” Marshall)…都成了90年代電腦玩家揮之不去的集體記憶,而這些名字也註定將永留遊戲經典的史冊之上。

《銀河飛將》的背景設定在600年後的一場太空集團戰爭,你(妳)扮演一位剛從軍官學校畢業的菜鳥飛行員「孤牛」布列爾,正準備投入一場攸關人類存亡的「抗異聖戰」,隨時迎擊來犯的貓臉基拉錫星人。你在任務中的任何行動,無論是攔截突然出現的敵機編隊、轟炸敵方龐大的武裝旗艦,或是護衛手無寸鐵的運輸船隻,在在攸關整場戰役的最後成敗。

這樣的故事聽來雖然老套,敏銳一點的讀者甚至可以一眼指出抄襲《星戰》和《星艦》的粗糙痕跡(例如:『孤牛』布列爾=天行者路克、虎爪號=企業號、基拉錫人=克林貢人…),但對於當時的遊戲玩家們而言,這卻是一次全新的體驗:不同於觀賞《星戰》或《星艦》時的袖手旁觀,這一次,親自坐在駕駛艙中、身繫人類命脈、對抗邪惡帝國的不再是路克,也不再是寇克艦長──而是「你」!

本著Origin公司「We Create Worlds.」的招牌理念,1990年《銀河飛將》所編織出來的這部「未來帝國興亡史」顯然是逼真可信的。這部作品一推出即成功地擄獲成千上萬玩家們的心,製作人Chris Roberts也從此一躍成為遊戲界家喻戶曉的名人。隨後,遊戲公司再推出兩張資料片(《秘密任務》、《秘密任務2》)以全新的戰機和任務延續劇情,同樣得到玩家的擁抱和鼓勵。

1991年,製作小組再接再厲,馬上乘勝追擊發行《銀河飛將II:帝國逆襲》(Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi),並且一舉從前作的三張磁碟片,一下子暴增為八片大包裝。再以強化的遊戲系統和精彩的互動劇情,將前作的驚人成就推上另一個高峰,也粉碎了許多人認為Chris Roberts《銀河飛將》的成功不過是僥倖的傳聞。

《銀河飛將II》以玩家在前作中賴以為家的「虎爪號」一場災難性的爆炸作為開場,而主角布列爾則是整場事變唯一的見證者。但可疑的是,用來作為證據的「黑盒子」(飛行記錄器)卻離奇失蹤,更沒有人肯相信所謂敵方「隱形戰機」的鬼話。戰爭英雄因此遭到懷疑,甚至被人唾棄…十年後,在一個偏遠的星際警備站裡,你以一個基層太空巡佐的身份展開遊戲…

這部續集在劇情的營造上,比之原作更加懸疑曲折:明爭暗鬥更陰謀了、星際史觀更龐大了、人物關係更糾纏了、愛恨情仇也更複雜了。死忠玩家們也開始組成各種同好會,鑽研《銀河飛將》的相關資料與歷史,《銀河飛將》的世界觀已經證明了自己不是個曇花一現的短暫存在,一個全新的小宇宙就此從遊戲世界裡誕生。

照例,《銀河飛將II》也發行了兩張名為《特別任務1》和《特別任務2》的任務資料片。但更值得一提的創舉,則是隨後推出的「語音資料片」(Speech Pack),這個強化補充包替幾乎所有的人物對話和關鍵串場動畫都配上真人語音,正式讓《銀河飛將》晉身「互動動畫」的行列。

但就在全球玩家更加殷切期盼《銀河飛將III》推出的時候,Origin所開出的承諾卻一再地跳票…

其間,1993年推出的《銀河飛將:軍官學校》(Wing Commander: Academy)提供了一系列新的機種和訓練課程,並讓玩家可以自由編輯屬於《銀河飛將II》的任務,稍稍讓銀飛迷們解了點饞。而1994年,一款採用全新3D繪圖引擎和具備「超時代」網路連線功能的戰略遊戲《銀河飛將:無敵艦隊》(Wing Commander: Armada)也隨之登場。但兩部作品似乎卻似乎都抵擋不住銀英迷們對正統續作《銀河飛將III:虎之心》(Wing Commander III: Heart of the Tiger)的熱切渴望。
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