「金城武」這個藝名適合偶像歌手,而「澎恰恰」則符合諧星,兩者若是錯置,則不免讓人感到格格不入。事物的名稱與符號,向來並不是中性的:在特定文化當中,符號選擇的適當與否,往往牽動整個社會對同一件事物的不同觀感,甚至導致截然不同的後續發展。
目前分類:文化 (28)
- Apr 22 Tue 2003 10:16
發展遊戲產業,先從正名開始
- Apr 22 Tue 2003 10:13
世代免疫不全代溝症候群
前一陣子,島上吹起一股「年級風」。人們開始將自己屬於「幾年級」掛在嘴上,作為拉近彼此距離的話引:「我是五年六班第七排八號!」告訴我們他出生於民國五十六年七月八日。
或許是這股風潮的影響,這幾個月來總會零星收到一些充滿懷舊況味的電子郵件。由於作者的「年級」不同、角度不同,文章所提到的世代鄉愁自然也色色樣樣:從彈珠汽水到養樂多;從布袋內褲到太空戰士拖鞋;從眷村的呼朋引伴到公寓的鐵窗生涯;從一窩蜂的火車旅行到多剪半格的公車月票;從藤條打手心到髮禁解放日;從尪仔標大富翁到小精靈任天堂……
或許是這股風潮的影響,這幾個月來總會零星收到一些充滿懷舊況味的電子郵件。由於作者的「年級」不同、角度不同,文章所提到的世代鄉愁自然也色色樣樣:從彈珠汽水到養樂多;從布袋內褲到太空戰士拖鞋;從眷村的呼朋引伴到公寓的鐵窗生涯;從一窩蜂的火車旅行到多剪半格的公車月票;從藤條打手心到髮禁解放日;從尪仔標大富翁到小精靈任天堂……
- Apr 22 Tue 2003 10:12
A‧R‧C‧H‧I‧G‧R‧A‧M(Version 1.21)
(載於《d'A 夯 雜誌書:1 Archigram with more》;2003年03月p086-111)
要向Archigram致意,請以Archigram的方式敬禮…
──A‧馬爾基克勒(A. Margihcra;1984)
要向Archigram致意,請以Archigram的方式敬禮…
──A‧馬爾基克勒(A. Margihcra;1984)
- Apr 16 Wed 2003 10:21
銀河飛將創世記:來自遊戲世界的星際史詩(1/5)
(載於奇幻特刊No. 3《科幻總動員》p32-37;2003年04月16日)
對科幻迷來說,一談到所謂的「星際史詩」,瞬間浮現腦海的代表作品恐怕不外《星際大戰》(Star Wars)或《星艦迷航記》(Star Trek)。
在《星際大戰》的遙遠銀河中,天行者路克的心路歷程、黑武士的墮落沈淪、絕地武士與黑暗帝國間的永恆抗爭,交織出一篇篇波瀾壯闊的「光劍恩仇錄」;同樣地,在《星艦迷航記》的宇宙洪荒裡,星際聯邦與克林貢(The Klingons)帝國的集團對峙、各種外星種族間的文明衝擊、歷代企業號星艦的奇遇冒險,也記錄成一冊冊天馬行空的「宇宙山海經」。
對遊戲玩家而言,《星戰》與《星艦》兩大系列當然絕不陌生:延續戲院銀幕與電視影集的世界,遊戲這種新興媒體讓玩家一次次身歷其境扮演劇中的傳奇角色,也一次次沈浸戲裡的另類時空。不過,除了《星戰》和《星艦》外,遊戲玩家的「星際史詩」字典裡卻還有另外一個不得不提的經典存在──那就是由著名的太空戰鬥模擬遊戲《銀河飛將》(Wing Commander)所塑造出來的原創科幻世界。
第一次,遊戲玩家們擁有了屬於自己的「星際史詩」…
對科幻迷來說,一談到所謂的「星際史詩」,瞬間浮現腦海的代表作品恐怕不外《星際大戰》(Star Wars)或《星艦迷航記》(Star Trek)。
在《星際大戰》的遙遠銀河中,天行者路克的心路歷程、黑武士的墮落沈淪、絕地武士與黑暗帝國間的永恆抗爭,交織出一篇篇波瀾壯闊的「光劍恩仇錄」;同樣地,在《星艦迷航記》的宇宙洪荒裡,星際聯邦與克林貢(The Klingons)帝國的集團對峙、各種外星種族間的文明衝擊、歷代企業號星艦的奇遇冒險,也記錄成一冊冊天馬行空的「宇宙山海經」。
對遊戲玩家而言,《星戰》與《星艦》兩大系列當然絕不陌生:延續戲院銀幕與電視影集的世界,遊戲這種新興媒體讓玩家一次次身歷其境扮演劇中的傳奇角色,也一次次沈浸戲裡的另類時空。不過,除了《星戰》和《星艦》外,遊戲玩家的「星際史詩」字典裡卻還有另外一個不得不提的經典存在──那就是由著名的太空戰鬥模擬遊戲《銀河飛將》(Wing Commander)所塑造出來的原創科幻世界。
第一次,遊戲玩家們擁有了屬於自己的「星際史詩」…
- Apr 16 Wed 2003 10:20
銀河飛將創世記:來自遊戲世界的星際史詩(2/5)
(載於奇幻特刊No. 3《科幻總動員》p32-37;2003年04月16日)
1994年,驚天動地的《銀河飛將III:虎之心》證明銀飛迷們的等待是完全值得的。這款暌違三年、四張光碟容量的續集跌破了所有人的眼鏡,一舉成為當時市場上最夯的遊戲。而Chris Roberts也以這部耗資一千二百萬美元的鉅作,正式宣告了「互動電影」時代的誕生。
1994年,驚天動地的《銀河飛將III:虎之心》證明銀飛迷們的等待是完全值得的。這款暌違三年、四張光碟容量的續集跌破了所有人的眼鏡,一舉成為當時市場上最夯的遊戲。而Chris Roberts也以這部耗資一千二百萬美元的鉅作,正式宣告了「互動電影」時代的誕生。
- Apr 16 Wed 2003 10:19
銀河飛將創世記:來自遊戲世界的星際史詩(3/5)
(原載於奇幻特刊No. 3《科幻總動員》p32-37;2003年04月16日)
1997年,沒有Chris Roberts的Origin公司以全新的故事與引擎,完成了《銀河飛將:神諭》(Wing Commander: Prophecy)。這款遊戲沒有掛上《銀河飛將V》的標題,也不以「孤牛」布列爾作為主角,嚴格來說屬於「後傳」的性質。
1997年,沒有Chris Roberts的Origin公司以全新的故事與引擎,完成了《銀河飛將:神諭》(Wing Commander: Prophecy)。這款遊戲沒有掛上《銀河飛將V》的標題,也不以「孤牛」布列爾作為主角,嚴格來說屬於「後傳」的性質。
- Apr 16 Wed 2003 10:18
銀河飛將創世記:來自遊戲世界的星際史詩(4/5)
(原載於奇幻特刊No. 3《科幻總動員》p32-37;2003年04月16日)
【外傳】
說起《銀河飛將》,很難不讓人提到它鼎鼎大名的外傳《銀河飛將:私掠者》系列。時間回到1993年,這款原本為了用來填補《銀河飛將II》和《銀河飛將III》間漫長等待而推出的作品,乍看之下似乎跟《銀河飛將II》沒啥不同。但一經上手,你會驚訝地發現這是款自由度極高的原創類型遊戲!
【外傳】
說起《銀河飛將》,很難不讓人提到它鼎鼎大名的外傳《銀河飛將:私掠者》系列。時間回到1993年,這款原本為了用來填補《銀河飛將II》和《銀河飛將III》間漫長等待而推出的作品,乍看之下似乎跟《銀河飛將II》沒啥不同。但一經上手,你會驚訝地發現這是款自由度極高的原創類型遊戲!
- Apr 16 Wed 2003 10:17
銀河飛將創世記:來自遊戲世界的星際史詩(5/5)