──評《你要不要被複製?艾西莫夫科普開講(一)》
(載於《科學月刊》科月書評;2002年01月號p84-85)

對許多讀者來說,談到艾西莫夫,腦袋裡浮現的第一印象就是「科幻大師」。近年來,在葉李華博士有心的譯介和推廣之下,艾西莫夫筆下的「基地」史詩和「機器人三大定律」,逐漸在華人世界裡為人熟知。

貓頭鷹出版社即將陸續推出的「艾西莫夫科普開講」系列,則無疑將讓本地讀者更加全面地認識這位大師更具影響力的另一面──「科普大師」艾西莫夫。

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──評《暴龍處方 艾西莫夫科普開講(二)》
(載於《科學月刊》科月書評;2002年02月號p172-173)


長久以來,他一直是科學界與一般人之間的橋樑──生硬深奧的科學理論從這頭走過去,深入淺出的科普知識從另一頭走出來。

──葉李華


《暴龍處方》是貓頭鷹書房「艾西莫夫科普開講」系列的第二本書,也是艾氏另一本精彩短文選輯。別深究《暴龍處方》這奇怪的書名,那是科學老頑童艾西莫夫專屬的艾氏幽默,幫助你逃離塵囂,找回幽默感,進入科學的世界。

看過《你要不要被複製?》的讀者,很難不被艾氏科學百科般的淵博學識和詼諧文筆所絕倒,更難相信在包羅萬象的科學題材幾乎被講光的情況下,艾氏還能繼續玩出什麼新花樣。《暴龍處方》的出現無疑帶給我們一個驚喜,你會發現「(科)學海無涯」,艾西莫夫還不想輕易地讓我們靠岸。

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■ 讀者來信(原載於《科科電子報》No. 16;2000年05月30日)

親愛的科科報:

前陣子看完「駭客任務 The Marix」這部電影,對其電腦(母體)所構成虛擬世界的主題感到很有興趣。

不知科科報是否曾針對這部電影做過相關的討論,另外想請問駭客任務的原著作者以及台灣的出版公司。

謝謝!

Mia

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「金城武」這個藝名適合偶像歌手,而「澎恰恰」則符合諧星,兩者若是錯置,則不免讓人感到格格不入。事物的名稱與符號,向來並不是中性的:在特定文化當中,符號選擇的適當與否,往往牽動整個社會對同一件事物的不同觀感,甚至導致截然不同的後續發展。

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前一陣子,島上吹起一股「年級風」。人們開始將自己屬於「幾年級」掛在嘴上,作為拉近彼此距離的話引:「我是五年六班第七排八號!」告訴我們他出生於民國五十六年七月八日。

或許是這股風潮的影響,這幾個月來總會零星收到一些充滿懷舊況味的電子郵件。由於作者的「年級」不同、角度不同,文章所提到的世代鄉愁自然也色色樣樣:從彈珠汽水到養樂多;從布袋內褲到太空戰士拖鞋;從眷村的呼朋引伴到公寓的鐵窗生涯;從一窩蜂的火車旅行到多剪半格的公車月票;從藤條打手心到髮禁解放日;從尪仔標大富翁到小精靈任天堂……

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(載於《d'A 夯 雜誌書:1 Archigram with more》;2003年03月p086-111)


要向Archigram致意,請以Archigram的方式敬禮…

──A‧馬爾基克勒(A. Margihcra;1984)

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(載於奇幻特刊No. 3《科幻總動員》p32-37;2003年04月16日)

對科幻迷來說,一談到所謂的「星際史詩」,瞬間浮現腦海的代表作品恐怕不外《星際大戰》(Star Wars)或《星艦迷航記》(Star Trek)。

在《星際大戰》的遙遠銀河中,天行者路克的心路歷程、黑武士的墮落沈淪、絕地武士與黑暗帝國間的永恆抗爭,交織出一篇篇波瀾壯闊的「光劍恩仇錄」;同樣地,在《星艦迷航記》的宇宙洪荒裡,星際聯邦與克林貢(The Klingons)帝國的集團對峙、各種外星種族間的文明衝擊、歷代企業號星艦的奇遇冒險,也記錄成一冊冊天馬行空的「宇宙山海經」。

對遊戲玩家而言,《星戰》與《星艦》兩大系列當然絕不陌生:延續戲院銀幕與電視影集的世界,遊戲這種新興媒體讓玩家一次次身歷其境扮演劇中的傳奇角色,也一次次沈浸戲裡的另類時空。不過,除了《星戰》和《星艦》外,遊戲玩家的「星際史詩」字典裡卻還有另外一個不得不提的經典存在──那就是由著名的太空戰鬥模擬遊戲《銀河飛將》(Wing Commander)所塑造出來的原創科幻世界。

第一次,遊戲玩家們擁有了屬於自己的「星際史詩」…

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(載於奇幻特刊No. 3《科幻總動員》p32-37;2003年04月16日)

1994年,驚天動地的《銀河飛將III:虎之心》證明銀飛迷們的等待是完全值得的。這款暌違三年、四張光碟容量的續集跌破了所有人的眼鏡,一舉成為當時市場上最夯的遊戲。而Chris Roberts也以這部耗資一千二百萬美元的鉅作,正式宣告了「互動電影」時代的誕生。

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(原載於奇幻特刊No. 3《科幻總動員》p32-37;2003年04月16日)

1997年,沒有Chris Roberts的Origin公司以全新的故事與引擎,完成了《銀河飛將:神諭》(Wing Commander: Prophecy)。這款遊戲沒有掛上《銀河飛將V》的標題,也不以「孤牛」布列爾作為主角,嚴格來說屬於「後傳」的性質。

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(原載於奇幻特刊No. 3《科幻總動員》p32-37;2003年04月16日)

【外傳】

說起《銀河飛將》,很難不讓人提到它鼎鼎大名的外傳《銀河飛將:私掠者》系列。時間回到1993年,這款原本為了用來填補《銀河飛將II》和《銀河飛將III》間漫長等待而推出的作品,乍看之下似乎跟《銀河飛將II》沒啥不同。但一經上手,你會驚訝地發現這是款自由度極高的原創類型遊戲!

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(載於奇幻特刊No. 3《科幻總動員》p32-37;2003年04月16日)

【附錄】《銀河飛將》(Wing Commander)系譜

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(載於《中國時報》人間副刊;2003年04月02日)

人們對於「他者」和「異己」的幻想,往往透過種種藝術的形式,以種種具體的形象呈現出來:吸血鬼、女巫、殭屍、狼人…都是這些「非我族類」耳熟能詳的傳統文化替身。人們透過辨認出這些怪物與自身之間的差異,而在社會認同上求得某種安全感。

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(載於《中國時報》人間副刊;2003年03月14日)

一如希臘傳說,普羅米修斯(Prometheus)從天上盜火下凡,使人類邁入文明之境;拜科學之賜,一個多世紀以來,人類從發現電力到駕馭電力,甚至開始藉由電的大能,企圖以科技逾越神力,嘗試扮演起造物主的角色──而人類也因偷嚐了科技這第二枚禁果,面臨了再次被逐出人性伊甸園的困境…

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